البرمجة Programming
البرمجة هي عملية كتابة الأوامر والتعليمات التي تساعد الحاسوب على تنفيذ مهام محددة بطريقة صحيحة وفعالة. تستخدم البرمجة في تصميم البرامج والتطبيقات والألعاب والمواقع الإلكترونية، وهي تعتبر لغة تواصل بين المبرمج والحاسوب. يتم استخدام مجموعة من اللغات البرمجية المختلفة مثل جافا، سي، سي بلس بلس، بايثون، جافا سكريبت وغيرها للتعامل مع الحاسوب وتنفيذ المهام المطلوبة.
البرمجه للمبتدئين
إذا كنت مبتدئًا في البرمجة، فمن الأفضل أن تبدأ بلغة بسيطة وسهلة مثل Python. يمكنك البدء في تعلم Python عن طريق القيام بالخطوات التالية:
- تثبيت محرر النصوص: يمكنك استخدام محرر النصوص المجاني الموجود في جهاز الكمبيوتر الخاص بك، أو يمكنك تحميل محرر نصوص مجاني مثل Sublime Text أو Notepad++.
- تثبيت Python: يجب تثبيت Python على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. يمكنك تحميل Python من الموقع الرسمي للغة.
- تعلم الأساسيات: يجب البدء في تعلم الأساسيات مثل المتغيرات والقوائم والدوال والعبارات الشرطية والحلقات.
- القيام بتمارين: يجب البدء في كتابة برامج بسيطة وتطبيق ما تعلمته في تكوين البرامج.
- تعلم المزيد: يجب مواصلة تعلم البرمجة بحذر، وزيادة مستوى التعقيد.
تذكر أن البرمجة تستغرق الوقت والتفاني في التعلم، لذا عليك البدء ببطء والاستمرار في المحاولة وإنشاء تطبيقات صغيرة. تستطيع العثور على مواقع ومجتمعات عبر الإنترنت مثل Codecademy وStack Overflow، والتي يمكنها مساعدتك في تعلم البرمجة.
لغات البرمجة
توجد العديد من لغات البرمجة المختلفة، وبعضها يستخدم لأغراض محددة أكثر من غيره. ومن بين هذه اللغات:
- جافا (Java): وهي لغة برمجة شائعة وشعبية تستخدم في تطوير تطبيقات الويب والهواتف المحمولة والألعاب والأنظمة.
- سي (C): وهي لغة برمجة قديمة وشائعة تستخدم في تطوير البرامج المضمنة (embedded systems) والأنظمة الحاسوبية.
- سي++ (C++): وهي لغة برمجة مشتقة من لغة "سي" تستخدم في تطوير الألعاب والبرامج المتقدمة وأنظمة التشغيل والتطبيقات المتعددة المنصات.
- بيثون (Python): وهي لغة برمجة شائعة وسهلة التعلم تستخدم في تطوير تطبيقات الويب والروبوتات والتعلم الآلي والعلم البياني.
- جافا سكريبت (JavaScript): وهي لغة برمجة تستخدم في تطوير تطبيقات الويب والألعاب وتحسين تفاعل المستخدم مع المواقع.
- روبي (Ruby): وهي لغة برمجة شائعة تستخدم في تطوير تطبيقات الويب وتحليل البيانات وإدارة البنية التحتية.
- صيغة جديدة: يوجد أيضًا العديد من اللغات التي تم إنشاؤها حديثًا مثل لغة سويفت (Swift) التي تستخدم في تطوير تطبيقات iOS ولغة كوتلن (Kotlin) التي تستخدم في تطوير تطبيقات Android.
بايثون
نعم، بايثون هي لغة برمجة سهلة وشائعة تستخدم في تنمية تطبيقات الويب والتطبيقات الحاسوبية وعلوم البيانات والذكاء الاصطناعي وغيرها. تم تصميم بايثون ليكون سهل الاستخدام وقابل للقراءة والفهم، مما يجعلها مثالية للمبتدئين في البرمجة، ولكنها أيضًا توفر ميزات متقدمة للمطورين المحترفين. إذا كنت ترغب في تعلم بايثون، يمكنك البدء بتحميل المحرر IDLE الخاص بلغة بايثون ومن ثم تطبيق النصائح التي أعطيتها في الرد السابق.
الطباعه في بايثون
لطباعة نص في بايثون، يمكن استخدام الدالة `print()`. يمكنك إدخال النص المراد طباعته كمعامل للدالة `print()`.
على سبيل المثال، لطباعة "مرحباً بالعالم!" يمكن استخدام الأمر التالي:
```
print("مرحباً بالعالم!")
```
سوف يظهر هذا الأمر على الشاشة:
```
مرحباً بالعالم!
```
يمكن أيضًا طباعة قيم متغيرات باستخدام الدالة `print()`. على سبيل المثال، إذا كان لديك متغير يحمل القيمة 10، يمكن طباعة قيمته بالشكل التالي:
```
x = 10
print(x)
```
سوف يظهر هذا الأمر على الشاشة:
```
10
```
التعليق في بايثون
يمكن إضافة التعليقات في بايثون باستخدام علامة الجمعية (#). يتم تجاهل أي شيء يلي علامة الجمعية في السطر نفسه، وبالتالي فإن التعليقات تستخدم لشرح الشفرة البرمجية وجعلها أكثر وضوحًا للمبرمجين الآخرين الذين قد يعملون على نفس الشفرة في المستقبل.
على سبيل المثال، إذا أردنا إضافة تعليق إلى شفرة بسيطة تقوم بطباعة الرسالة "مرحبا بالعالم!"، يمكن كتابة الشفرة التالية:
```
# This program prints the message "Hello, World!"
print("Hello, World!")
```
ويمكن رؤية أن علامة الجمعية (#) تم إستخدامها لتجاهل التعليق الأول، وسيتم تنفيذ الأمر الخاص بطباعة الرسالة "مرحبا بالعالم!" فقط.
المتغيرات في بايثون
في لغة بايثون، يمكن تعريف المتغيرات باستخدام اسم ونوع البيانات التي يتم تخزينها بها. ويمكن تغيير قيمة المتغير في أي وقت خلال تنفيذ البرنامج. يتم تعريف المتغيرات في بايثون باستخدام العلامة "="، ويمكن تعيين قيمة المتغير بعد تعريفه كالتالي:
```
x = 5
y = "Hello, World!"
```
وبعد تعريف المتغيرات، يمكن استخدامها في البرنامج كما يلي:
```
print(x)
print(y)
```
وسيتم طباعة النتائج على الشاشة كالتالي:
```
5
Hello, World!
```
ويمكن تغيير قيمة المتغيرات في أي وقت خلال تنفيذ البرنامج، كما يلي:
```
x = 10
y = "Goodbye!"
print(x)
print(y)
```
وسيتم طباعة النتائج على الشاشة كالتالي:
```
10
Goodbye!
```
وبهذا يكون تعريف متغيرات في لغة بايثون.
الدوال في بايثون
الدوال في لغة بايثون هي أحد أدوات البرمجة التي تستخدم لتقسيم البرنامج إلى أجزاء صغيرة ومستقلة تستدعى عند الحاجة. وتساعد على جعل البرنامج أكثر تنظيماً وسهولة في التعامل معه.
يمكن تعريف الدوال في بايثون باستخدام الكلمة المفتاحية `def` متبوعة باسم الدالة وقائمة المدخلات (إن وجدت) بين الأقواس. ويمكن إرجاع قيمة من الدالة باستخدام الكلمة المفتاحية `return` كما يلي:
```
def my_function(x, y):
result = x + y
return result
```
وبهذا تم تعريف دالة باسم `my_function` التي تأخذ مدخلين `x` و `y` وترجع ناتج جمعهما.
ويمكن استخدام الدالة في البرنامج كالتالي:
```
sum = my_function(3, 4)
print(sum)
```
وسيتم طباعة الناتج `7` على الشاشة.
كما يمكن تعريف دالة لا تأخذ مدخلات ولا ترجع قيمة، على سبيل المثال:
```
def say_hello():
print("Hello, World!")
```
ويمكن استدعاء الدالة ببساطة كالتالي:
```
say_hello()
```
وسيتم طباعة `Hello, World!` على الشاشة.
وبهذا يكون شرح الدوال في لغة بايثون.
ال class في بايثون
في بايثون، class هي هيكل يمكن استخدامه لتعريف كائنات مختلفة. يحتوي على متغيرات ودوال تستخدم لتعريف سلوك الكائن. يمكن إنشاء الكائنات من الفئات باستخدام النماذج التي تحدد السمات المشتركة بين هذه الكائنات.
في البداية، يتم تعريف الفئة باستخدام الكلمة المفتاحية "class"، متبوعة بالاسم الذي يمثل الفئة. على سبيل المثال:
```
class MyClass:
pass
```
في هذا المثال، تم تعريف فئة بسيطة تسمى MyClass. ويستخدم الكلمة المفتاحية "pass" للإشارة إلى أنه لا يوجد أي محتوى في الفئة حاليًا.
يمكن أيضًا تعريف المتغيرات والدوال داخل الفئة. على سبيل المثال:
```
class MyClass:
age = 30
def greeting(self):
print('Hello!')
```
في هذا المثال، تم تعريف فئة تسمى MyClass تحتوي على متغير يسمى age وقيمته 30، إضافة إلى دالة تسمى greeting التي تطبع رسالة ترحيبية. تستخدم الكلمة المفتاحية "self" للإشارة إلى الكائن الذي تم إنشاؤه من الفئة.
يمكن إنشاء كائن من الفئة باستخدام الأمر التالي:
```
my_object = MyClass()
```
بعد إنشاء الكائن، يمكن الوصول إلى المتغيرات والدوال الموجودة داخله باستخدام النقطة. على سبيل المثال:
```
print(my_object.age)
my_object.greeting()
```
هذا يطبع قيمة المتغير age ورسالة الترحيب "Hello!".
هذه هي بعض المفاهيم الأساسية لـ class في بايثون، ويمكن استخدامها لإنشاء كائنات مختلفة لتحقيق مجموعة متنوعة من الوظائف.
الوراثه في بايثون
الوراثة هي ميزة هامة في برمجة الكائنات وتعني إنشاء فئة جديدة تستمد سلوكها ومتغيراتها من فئة موجودة. في بايثون، يتم تحقيق الوراثة باستخدام الكلمة المفتاحية "class" مع الفئة الأساسية كمعلمة. على سبيل المثال:
```
class Person:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def introduce(self):
print("My name is", self.name, "and I am", self.age, "years old.")
class Student(Person):
def __init__(self, name, age, major):
super().__init__(name, age)
self.major = major
def study(self):
print("I am studying", self.major)
```
في هذا المثال، تم تعريف فئة Person التي تحتوي على متغيرين (name و age) ودالة (introduce) تطبع معلومات الشخص. ثم تم تعريف فئة Student التي تستمد سلوكها من فئة Person باستخدام الكلمة المفتاحية "Person" كمعلمة. تحتوي فئة Student على متغير إضافي (major) ودالة أخرى (study) تطبع معلومات الطالب.
تستخدم الدالة super() في دالة __init__ للوصول إلى __init__ في الفئة الأساسية (Person) وتمرير المتغيرات name و age إليها. ثم يتم تعريف المتغير major في فئة Student وتمريره إلى الدالة الفرعية (study).
بعد تعريف الفئات، يمكن إنشاء كائن من فئة Student باستخدام الأمر التالي:
```
student = Student("Ahmad", 20, "Computer Science")
```
يمكن الوصول إلى المتغيرات والدوال الموجودة في الفئة الأساسية (Person) باستخدام النقطة، على سبيل المثال:
```
print(student.name)
student.introduce()
```
هذا يطبع اسم الطالب ورسالة التعريف "My name is Ahmad and I am 20 years old." يمكن الوصول إلى المتغيرات والدوال الموجودة في فئة Student بنفس الطريقة، على سبيل المثال:
```
print(student.major)
student.study()
```
هذا يطبع تخصص الطالب ورسالة "I am studying Computer Science."
هذه هي الأساسيات الخاصة بالوراثة في بايثون، ويمكن استخدامها لإنشاء برامج أكثر تعقيدًا وتنظيمًا.
مكتبات بايثون
بايثون هي لغة برمجة قوية وقابلة للتوسع، وتتيح للمستخدمين استخدام مكتبات جاهزة تسهل عملية البرمجة. هناك العديد من المكتبات المفيدة المتاحة في بايثون، والتي تغطي مجالات مختلفة مثل العلوم والرياضيات والشبكات وقواعد البيانات وغيرها.
من بين أشهر المكتبات المستخدمة في بايثون:
- NumPy: المكتبة المستخدمة في اللحسابات العلمية والرياضيات. تتيح للمستخدمين إجراء عمليات الجبر الخطي والتحويلات الرياضية الأخرى بسهولة.
- Pandas: تستخدم للتعامل مع البيانات وتنظيمها، مثل استيراد وتصدير البيانات من وإلى أنواع مختلفة مثل CSV و Excel و JSON. كما تتيح التعامل مع البيانات الكبيرة وتحليلها وتنظيمها وتحويلها.
- Matplotlib: تستخدم لإنشاء الرسوم البيانية والتخطيط البياني، وتدعم العديد من أنواع الرسوم البيانية المختلفة مثل الخطوط والأشكال والرسوم البيانية الدائرية.
- TensorFlow: تستخدم لإنشاء نماذج التعلم الآلي والشبكات العصبية الاصطناعية.
- Django: تستخدم لإنشاء تطبيقات الويب، وهي واحدة من أشهر إطارات عمل الويب في بايثون.
- Flask: إطار عمل الويب الخفيف والسريع، والذي يستخدم لإنشاء تطبيقات الويب الصغيرة والمتوسطة الحجم.
- Scrapy: تستخدم لجمع البيانات من الويب وتحليلها وتنظيمها.
هذه بعض المكتبات الأساسية والمفيدة في بايثون، ويمكن العثور على المزيد من المكتبات المفيدة في PyPI، وهو مستودع لمكتبات برمجية لبايثون.
كيفيه استدعاء مكتبه في بايثون
لاستدعاء أي مكتبة في بايثون، يجب تثبيتها أولاً باستخدام أداة التثبيت pip. يمكن القيام بذلك عن طريق فتح موجه الأوامر وكتابة الأمر التالي:
```
pip install [اسم المكتبة]
```
عندما ينتهي الأمر من التثبيت، يمكنك استيراد المكتبة في برنامج Python باستخدام الأمر التالي:
```
import [اسم المكتبة]
```
يجب استبدال "اسم المكتبة" بالاسم الصحيح للمكتبة التي تريد استخدامها. على سبيل المثال، يمكن القيام بذلك لمكتبة NumPy عن طريق كتابة الأمر التالي:
```
import numpy
```
يمكن أيضًا تحديد اختصار للاسم عند الاستيراد، مما يسهل عملية الكتابة. لاستيراد NumPy باسم np، يمكنك كتابة الأمر التالي:
```import numpy as np```
الآن يمكنك استخدام المكتبة باستخدام np بدلاً من numpy.
ماذا ساتعلم بعد في لغة python
بعد تعلم لغة Python الأساسية، يمكنك تعلم العديد من الموضوعات المختلفة والمتقدمة في Python، بما في ذلك:
- تطوير تطبيقات الويب باستخدام إطار العمل Django أو Flask
- تعلم مفهوم الـ Object-Oriented Programming والبرمجة الموجهة نحو الكائنات
- العمل مع قواعد البيانات باستخدام SQL ومكتبات Python الخاصة بذلك مثل SQLAlchemy
- التعامل مع مكتبات البيانات الضخمة مثل Pandas و NumPy
- تعلم البرمجة المتزامنة والغير متزامنة باستخدام asyncio و threading
- تطوير التطبيقات المتقدمة مثل الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي باستخدام TensorFlow و Keras
- تطوير التطبيقات المتعلقة بالأمان والتشفير باستخدام مكتبات Python الخاصة بالتشفير مثل cryptography
هناك العديد من الموضوعات الأخرى المتقدمة يمكن تعلمها في Python، ويمكنك استكشافها وفقًا لمجالات اهتمامك واحتياجات عملك.